Stäublein
Kodex-Nr. 296

Stäublein

Merkmal
Fegen und Wischen

Am Ende des Zuges wird 1 Stapel des Males vom Gegner entfernt; das Team erhält 1 zufällige Opfergabe.

Sein weiches, dichtes Fell ist mit winzigen, schuppenartigen Gebilden bedeckt, die Staub auffangen. Es ernährt sich von magischem Staub, der in der Luft schwebt, jagt Sternenmagie und atmet das zerplatzte Pulver ein. Wenn es von einem Roco aufgeschreckt wird, gerät es in Panik und zittert heftig, sträubt sein Fell und verstreut Staub, der Rocos unvermittelt niesen lässt.

Kategorie
Plüschlein-Jini
Lebensraum
Häufig bei der Akademie der Magie
Größe
0.3–0.45 m
Gewicht
0.95–2 kg
ArtenfähigkeitLP85PHYS. ANG.80MAG. ANG.27PHYS. VERT.93MAG. VERT.79GES.88
Gesamt452Platz 343 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insektvs. Ø Erde
LP85Platz 301 von 481+2-12
PHYS. ANG.80Platz 263 von 481+23-17
MAG. ANG.27Platz 447 von 481-38-44
PHYS. VERT.93Platz 187 von 481+19-15
MAG. VERT.79Platz 268 von 481+6-9
GES.88Platz 222 von 481+2+11
Gesamt452Platz 343 von 481+15-86

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserEisMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
FloraFeuerKampfFlügel
Widerstand
GewöhnlichElektroGift
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraInsekt6
  • FeuerErde4
  • LichtSchatten1
  • EisErde4
  • ElektroErde4
  • GiftErde4
  • SchattenSchatten1
  • ChaosInsekt6
  • StellarInsekt6Schatten1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserErdeDracheInsektKampfFlügelPutzigMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60
  • St. 1

    Erhöht den Doppelangriff um 50 %. Für jede ausgerüstete 0-Kosten-Fertigkeit zusätzlich +50 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 11

    Entfernt die Male des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von Malen werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 29

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Die Kombo-Anzahl erhöht sich um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 39

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Gewährt dem verbündeten Team 1 zufällig ausgewählten Stapel von Opfergabe.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 44

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 50

    Fügt physischen Schaden zu und entfernt alle Male vom Gegner. Konter: Status: Entzieht stattdessen Male.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85