Stauberich
Kodex-Nr. 298

Stauberich

Merkmal
Spezialreinigung

Am Ende des Zuges wird dem Gegner 1 Stapel Mal geraubt.

Mit seinem kurzen, dichten Fell, das wie geschaffen ist für staubige Ecken, meistert es jede Oberfläche. Das kurze, flauschige Fell an seinen Pfoten lädt sich statisch auf, sodass es fest an Gegenständen haftet und so Staub aufnehmen und auch schwer zugängliche Ecken von Möbeln reinigen kann.

Kategorie
Besen-Jini
Lebensraum
Häufig bei der Akademie der Magie
Größe
0.75–0.9 m
Gewicht
2.65–5.15 kg
ArtenfähigkeitLP109PHYS. ANG.105MAG. ANG.37PHYS. VERT.113MAG. VERT.97GES.115
Gesamt576Platz 168 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insektvs. Ø Erde
LP109Platz 132 von 481+26+12
PHYS. ANG.105Platz 120 von 481+48+8
MAG. ANG.37Platz 414 von 481-28-34
PHYS. VERT.113Platz 80 von 481+39+5
MAG. VERT.97Platz 145 von 481+24+9
GES.115Platz 49 von 481+29+38
Gesamt576Platz 168 von 481+139+38

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
WasserEisMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
FloraFeuerKampfFlügel
Widerstand
GewöhnlichElektroGift
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraInsekt6
  • FeuerErde4
  • LichtSchatten1
  • EisErde4
  • ElektroErde4
  • GiftErde4
  • SchattenSchatten1
  • ChaosInsekt6
  • StellarInsekt6Schatten1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserErdeDracheInsektKampfFlügelPutzigMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60
  • St. 1

    Erhöht den Doppelangriff um 50 %. Für jede ausgerüstete 0-Kosten-Fertigkeit zusätzlich +50 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 11

    Entfernt die Male des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von Malen werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 29

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Die Kombo-Anzahl erhöht sich um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 39

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Gewährt dem verbündeten Team 1 zufällig ausgewählten Stapel von Opfergabe.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 44

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 50

    Fügt physischen Schaden zu und entfernt alle Male vom Gegner. Konter: Status: Entzieht stattdessen Male.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85