Staubling
Am Ende des Zuges wird 1 Stapel des Males vom Gegner entfernt; das Team erhält 1 zufällige Opfergabe.
Sein Fell ist lang und fein. Jeder junge Roco ritt einst auf den staubbindenden Fellbüscheln, als wären sie Zauberbesen – sehr zum Leidwesen der Eltern. Doch in den Händen eben dieser Eltern werden diese Fellbüschel zu Erziehungsinstrumenten, die sich paradoxerweise daran erfreuen, von den Rocos gebraucht zu werden.
- Kategorie
- Besen-Jini
- Lebensraum
- Häufig bei der Akademie der Magie
- Größe
- 1.15–1.45 m
- Gewicht
- 2.35–4.19 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Insekt | vs. Ø Erde | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 106 | Platz 154 von 481 | +23 | +9 | |
| PHYS. ANG. | 100 | Platz 140 von 481 | +43 | +3 | |
| MAG. ANG. | 34 | Platz 425 von 481 | -31 | -37 | |
| PHYS. VERT. | 116 | Platz 69 von 481 | +42 | +8 | |
| MAG. VERT. | 99 | Platz 135 von 481 | +26 | +11 | |
| GES. | 110 | Platz 79 von 481 | +24 | +33 | |
| Gesamt | 565 | Platz 193 von 481 | +128 | +27 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen
Flora
6
Feuer
4
Licht
1
Eis
4
Elektro
4
Gift
4
Schatten
1
Chaos
6
Stellar
6
1
Entwicklung
Entwickelt sich aus
StäubleinSt. 30
Entwicklungsreihe
- → St. 30
StaublingDieses Jini - → St. 30
Stauberich
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Verursacht physischen Schaden. Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 60
- St. 1

Erhöht den Doppelangriff um 50 %. Für jede ausgerüstete 0-Kosten-Fertigkeit zusätzlich +50 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 1

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 9

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80
- St. 11

Entfernt die Male des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von Malen werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 23

Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 15
- St. 29

- Energiekosten
- 7
- Stärke
- Keine
- St. 30

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 36

Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 50
- St. 37

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Die Kombo-Anzahl erhöht sich um 1.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 30
- St. 39

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Gewährt dem verbündeten Team 1 zufällig ausgewählten Stapel von Opfergabe.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 44

Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 140
- St. 50

Fügt physischen Schaden zu und entfernt alle Male vom Gegner. Konter: Status: Entzieht stattdessen Male.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Der Gegner verliert 3 Energie.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 70

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Fügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 50 % und du führst einen Rückzug durch. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 10
- Stärke
- 190

Verursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Erhöht die Stärke um 20.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 20

Der Gegner stellt in der nächsten Runde 5 weniger Energie wieder her. AKZ: 2 Runden.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Wahl: Verbündete erhalten 1 Opfergabe: Kombo +1 oder Kraft +20.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 3 Energie wieder her.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 25


Reduziert den erlittenen Schaden um 50 % und gewährt Agilität. Konter: Angriff.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Gewährt 50 % Lebensraub.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 45


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine