Grümora
Kodex-Nr. 107

Grümora

Merkmal
Steinfestmahl

Wenn die Energie nicht ausreicht, können 5 % der Gesundheit geopfert werden, um einen Energiepunkt zu erhalten.

Dank der Kristalladern, die seinen Körper durchziehen, ist es glatt und hart wie ein Mineral. Es sieht furchterregend aus, aber dahinter verbirgt sich ein sanftes Wesen, das es nur schwer zum Ausdruck bringen kann – oft spannt es seine steinharten Muskeln an, um seinen guten Willen zu zeigen.

Kategorie
Kiesel-Jini
Lebensraum
Wird gelegentlich in Bergen und auf Schneegipfeln gesichtet
Größe
1.48–2.12 m
Gewicht
290–305 kg
ArtenfähigkeitLP107PHYS. ANG.159MAG. ANG.78PHYS. VERT.112MAG. VERT.70GES.75
Gesamt601Platz 122 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erdevs. Ø Chaos
LP107Platz 145 von 481+10+3
PHYS. ANG.159Platz 8 von 481+62+45
MAG. ANG.78Platz 237 von 481+7+12
PHYS. VERT.112Platz 84 von 481+4+14
MAG. VERT.70Platz 329 von 481-18+1
GES.75Platz 295 von 481-2-11
Gesamt601Platz 122 von 481+63+64

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Kampf
Schwäche
FloraWasserLichtEisInsektPutzigMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügelSchattenChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraFeuer2
  • FeuerErde6
  • ErdeKampf1
  • EisErde6Feuer2Kampf1
  • ElektroErde6
  • GiftErde6Chaos6
  • InsektFeuer2
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • ChaosKampf1
  • MechFeuer2Kampf1
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheKampfFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • GrügonAlpha-Marke wählenGrügon-MarkeAus Territorial-PrüfungenGrügon-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Grügon entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 1
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die physische Verteidigung des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 21

    Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich deine physische Verteidigung um 100 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 33

    Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 45

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    10
    Stärke
    190