Grümula
Kodex-Nr. 106

Grümula

Merkmal
Steinfestmahl

Wenn die Energie nicht ausreicht, können 5 % der Gesundheit geopfert werden, um einen Energiepunkt zu erhalten.

Sein Oberkörper und seine Arme aus dicken, massiven Gesteinsbrocken sind unglaublich kräftig, die kurzen Beine dagegen schmerzen unter ihrer nahezu unerträglichen Last. Mit einem heftigen Schlag kann es seine eigenen Steinfäuste zerbrechen, aber den Schaden auch leicht wieder beheben.

Kategorie
Kiesel-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.78–1.12 m
Gewicht
94.2–143 kg
ArtenfähigkeitLP86PHYS. ANG.127MAG. ANG.62PHYS. VERT.89MAG. VERT.56GES.60
Gesamt480Platz 301 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP86Platz 297 von 481-11
PHYS. ANG.127Platz 51 von 481+30
MAG. ANG.62Platz 306 von 481-9
PHYS. VERT.89Platz 215 von 481-19
MAG. VERT.56Platz 418 von 481-32
GES.60Platz 389 von 481-17
Gesamt480Platz 301 von 481-58

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraFeuer2
  • FeuerErde6
  • ErdeKampf1
  • EisErde6Feuer2Kampf1
  • ElektroErde6
  • GiftErde6Chaos6
  • InsektFeuer2
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • ChaosKampf1
  • MechFeuer2Kampf1
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheKampfFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 1
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die physische Verteidigung des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 21

    Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich deine physische Verteidigung um 100 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 33

    Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 45

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    10
    Stärke
    190