Grümit
Kodex-Nr. 105

Grümit

Merkmal
Steinfestmahl

Wenn die Energie nicht ausreicht, können 5 % der Gesundheit geopfert werden, um einen Energiepunkt zu erhalten.

Der Fels bedeckt seinen ganzen Körper, nur nicht die weiche Haut um die Augen, die es verletzlich macht. Es nascht unterschiedliche Erze und ist so leise, dass es oft unbemerkt bleibt.

Kategorie
Kiesel-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.57–0.79 m
Gewicht
38.5–49.2 kg
ArtenfähigkeitLP64PHYS. ANG.95MAG. ANG.47PHYS. VERT.67MAG. VERT.42GES.45
Gesamt360Platz 430 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP64Platz 422 von 481-33
PHYS. ANG.95Platz 181 von 481-2
MAG. ANG.47Platz 366 von 481-24
PHYS. VERT.67Platz 365 von 481-41
MAG. VERT.42Platz 468 von 481-46
GES.45Platz 455 von 481-32
Gesamt360Platz 430 von 481-178

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf1
  • FloraFeuer2
  • FeuerErde6
  • ErdeKampf1
  • EisErde6Feuer2Kampf1
  • ElektroErde6
  • GiftErde6Chaos6
  • InsektFeuer2
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • ChaosKampf1
  • MechFeuer2Kampf1
Kein Vorteil gegen
WasserLichtDracheKampfFlügelStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 1
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 13

    Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verursacht physischen Schaden. Je höher die physische Verteidigung des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 21

    Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich deine physische Verteidigung um 100 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 33

    Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 45

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    10
    Stärke
    190