Miali
Kodex-Nr. 291

Miali

Merkmal
Erosion

Jeder Stapel Gift auf dem Gegner gewährt einen zusätzlichen Kombo-Anzahl.

Es verströmt einen leichten, angenehmen Duft. Unter seinen Flügeln verbergen sich Drüsen, die einen Nebel abgeben können, der Roco das Bewusstsein verlieren lässt. Wenn es erschreckt wird, breitet es seine Flügel wie einen Fächer aus, versprüht den Nebel und fliegt schnell davon.

Kategorie
Plüschlein-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.55–0.65 m
Gewicht
8.73–14.92 kg
ArtenfähigkeitLP67PHYS. ANG.64MAG. ANG.17PHYS. VERT.81MAG. VERT.59GES.108
Gesamt396Platz 381 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Giftvs. Ø Chaos
LP67Platz 404 von 481-22-37
PHYS. ANG.64Platz 343 von 481-5-50
MAG. ANG.17Platz 466 von 481-63-49
PHYS. VERT.81Platz 267 von 481+8-17
MAG. VERT.59Platz 402 von 481-25-10
GES.108Platz 93 von 481+22+22
Gesamt396Platz 381 von 481-85-141

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
LichtErdeStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
InsektKampfPutzigChaos
Widerstand
FloraGiftSchatten
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraGift4Flügel2
  • WasserFlora1
  • LichtFlora1
  • ErdeFlora1
  • GiftChaos4
  • InsektFlügel2
  • KampfFlügel2
  • PutzigGift4Chaos4
  • SchattenChaos4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisDracheElektroFlügelChaosMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    20
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 5

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 12

    Tauscht Stärkungs- und Schwächungseffekte mit dem Gegner.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 27

    Wandelt alle gegnerischen Stärkungseffekte in Gift um.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 37

    Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, werden seine Gift-Stapel in Giftmal umgewandelt.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    110
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Konter: Status: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 47

    Verursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: Status: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    120