Mialing
Kodex-Nr. 292

Mialing

Merkmal
Erosion

Jeder Stapel Gift auf dem Gegner gewährt einen zusätzlichen Kombo-Anzahl.

In den Stacheln seiner Flügel befinden sich Drüsen, die ein starkes Gift absondern. Bei der Jagd wartet es lange Zeit im Schatten. Sobald der richtige Moment kommt, schießt es Gift aus seinen Dornen, um seine Beute zu paralysieren und es dann rasch zu ergreifen.

Kategorie
Plüschlein-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.45–1.55 m
Gewicht
33.75–41.6 kg
ArtenfähigkeitLP84PHYS. ANG.80MAG. ANG.21PHYS. VERT.101MAG. VERT.74GES.135
Gesamt495Platz 269 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Giftvs. Ø Chaos
LP84Platz 312 von 481-5-20
PHYS. ANG.80Platz 263 von 481+11-34
MAG. ANG.21Platz 458 von 481-59-45
PHYS. VERT.101Platz 146 von 481+28+3
MAG. VERT.74Platz 301 von 481-10+5
GES.135Platz 2 von 481+49+49
Gesamt495Platz 269 von 481+14-42

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
LichtErdeStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
InsektKampfPutzigChaos
Widerstand
FloraGiftSchatten
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraGift4Flügel2
  • WasserFlora1
  • LichtFlora1
  • ErdeFlora1
  • GiftChaos4
  • InsektFlügel2
  • KampfFlügel2
  • PutzigGift4Chaos4
  • SchattenChaos4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisDracheElektroFlügelChaosMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

    • → St. 40MialingDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    20
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 5

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 12

    Tauscht Stärkungs- und Schwächungseffekte mit dem Gegner.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 27

    Wandelt alle gegnerischen Stärkungseffekte in Gift um.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 37

    Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, werden seine Gift-Stapel in Giftmal umgewandelt.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    110
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Konter: Status: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 47

    Verursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: Status: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    120