Palyn
Kodex-Nr. 293

Palyn

Merkmal
Teufelspfand

Wenn ein gegnerisches Jini besiegt wird, verliert der Gegner 1 zusätzliche Vitalkraft. Wer durch einen gegnerischen Jini besiegt wird, verliert ebenfalls 1 zusätzliche Vitalkraft.

Palyn ist von Natur aus neugierig und wedelt mit dem Schwanz, um seine Zuneigung zu zeigen. Seine Schwanzspitze verströmt Magie, aber es kann sie nicht besonders gut kontrollieren und verletzt sich oft selbst.

Kategorie
Plüschlein-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.64–0.92 m
Gewicht
9.4–13.6 kg
ArtenfähigkeitLP78PHYS. ANG.76MAG. ANG.34PHYS. VERT.79MAG. VERT.52GES.60
Gesamt379Platz 398 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaos
LP78Platz 346 von 481-26
PHYS. ANG.76Platz 292 von 481-38
MAG. ANG.34Platz 425 von 481-32
PHYS. VERT.79Platz 290 von 481-19
MAG. VERT.52Platz 438 von 481-17
GES.60Platz 389 von 481-26
Gesamt379Platz 398 von 481-158

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtInsektKampfPutzig
Widerstand
SchattenChaos

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer2Flügel1
  • EisFeuer2
  • DracheDrache4
  • GiftChaos6
  • InsektFeuer2Flügel1
  • KampfFlügel1
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • MechFeuer2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeElektroFlügelChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 3

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 8

    Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). Priorität +1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 26

    Tauscht Stärkungs- und Schwächungseffekte mit dem Gegner.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    135
  • St. 34

    Tauscht ausgerüstete Fertigkeiten mit dem Gegner.

    Energiekosten
    8
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    150
  • St. 36

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Dieser Angriff erhält 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70