Parlygon
Kodex-Nr. 295

Parlygon

Merkmal
Teufelspfand

Wenn ein gegnerisches Jini besiegt wird, verliert der Gegner 1 zusätzliche Vitalkraft. Wer durch einen gegnerischen Jini besiegt wird, verliert ebenfalls 1 zusätzliche Vitalkraft.

Uralte Aufzeichnungen besagen, dass Parlygon sich von anderen Jinis der Chaosklasse unterscheidet. Es folgt dem Prinzip des Ausgleichs und hält jeden Vertrag, den es schließt, strikt ein. Solange sein Vertrag nicht erfüllt ist, bleibt es, selbst wenn es eine Ewigkeit auf die Erfüllung warten muss.

Kategorie
Pferdeschwanz-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.93–2.4 m
Gewicht
96.5–115 kg
ArtenfähigkeitLP130PHYS. ANG.127MAG. ANG.57PHYS. VERT.131MAG. VERT.87GES.100
Gesamt632Platz 58 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaos
LP130Platz 36 von 481+26
PHYS. ANG.127Platz 51 von 481+13
MAG. ANG.57Platz 325 von 481-9
PHYS. VERT.131Platz 33 von 481+33
MAG. VERT.87Platz 213 von 481+18
GES.100Platz 123 von 481+14
Gesamt632Platz 58 von 481+95

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtInsektKampfPutzig
Widerstand
SchattenChaos

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer2Flügel1
  • EisFeuer2
  • DracheDrache4
  • GiftChaos6
  • InsektFeuer2Flügel1
  • KampfFlügel1
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • MechFeuer2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeElektroFlügelChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 3

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 8

    Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). Priorität +1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 26

    Tauscht Stärkungs- und Schwächungseffekte mit dem Gegner.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    135
  • St. 34

    Tauscht ausgerüstete Fertigkeiten mit dem Gegner.

    Energiekosten
    8
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    150
  • St. 36

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Dieser Angriff erhält 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70