Parlyth
Kodex-Nr. 294

Parlyth

Merkmal
Teufelspfand

Wenn ein gegnerisches Jini besiegt wird, verliert der Gegner 1 zusätzliche Vitalkraft. Wer durch einen gegnerischen Jini besiegt wird, verliert ebenfalls 1 zusätzliche Vitalkraft.

Palyns Horn ist hart und scharf, birgt aber keine Magie in sich. Früher haben die Rocos aus seinen abgefallenen Hörnern Dolche hergestellt. Es sieht die Welt nur in Schwarzweiß. Die farblose Welt verleiht Palyn einen starken Willen und ein treues Herz.

Kategorie
Pferdeschwanz-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.33–1.58 m
Gewicht
46.5–61.5 kg
ArtenfähigkeitLP104PHYS. ANG.102MAG. ANG.46PHYS. VERT.105MAG. VERT.70GES.80
Gesamt507Platz 251 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaos
LP104Platz 167 von 4810
PHYS. ANG.102Platz 130 von 481-12
MAG. ANG.46Platz 371 von 481-20
PHYS. VERT.105Platz 112 von 481+7
MAG. VERT.70Platz 329 von 481+1
GES.80Platz 257 von 481-6
Gesamt507Platz 251 von 481-30

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtInsektKampfPutzig
Widerstand
SchattenChaos

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer2Flügel1
  • EisFeuer2
  • DracheDrache4
  • GiftChaos6
  • InsektFeuer2Flügel1
  • KampfFlügel1
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6
  • MechFeuer2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtErdeElektroFlügelChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 3

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 8

    Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). Priorität +1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 26

    Tauscht Stärkungs- und Schwächungseffekte mit dem Gegner.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    135
  • St. 34

    Tauscht ausgerüstete Fertigkeiten mit dem Gegner.

    Energiekosten
    8
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    150
  • St. 36

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Dieser Angriff erhält 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70