Rüülan
Kodex-Nr. 197

Rüülan

Merkmal
Nährstoffblase

Beim Erhalt eines Stärkungseffekts werden 2 zusätzliche Stapel gewährt.

Ein langer weißer Pelz umhüllt seinen Körper und seine Arme. Das Ei, das es bei sich trägt, duftet nach Popcorn. Das Ei verleiht ihm Mut und Kraft, obwohl niemand wirklich versteht wie.

Kategorie
Aroma-Jini
Lebensraum
Häufig in Grasland und Bergwäldern.
Größe
0.89–1.27 m
Gewicht
15.5–21.6 kg
ArtenfähigkeitLP86PHYS. ANG.100MAG. ANG.107PHYS. VERT.113MAG. VERT.132GES.95
Gesamt633Platz 57 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Putzig
LP86Platz 297 von 481-7+3
PHYS. ANG.100Platz 140 von 481+20+22
MAG. ANG.107Platz 88 von 481+36+31
PHYS. VERT.113Platz 80 von 481+33+34
MAG. VERT.132Platz 23 von 481+45+41
GES.95Platz 167 von 481+16+10
Gesamt633Platz 57 von 481+144+140

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Gift
Schwäche
FeuerEisFlügelChaosMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Insekt
Widerstand
WasserLichtErdeElektroKampf
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • WasserFlora4
  • LichtFlora4
  • ErdeFlora4
  • DrachePutzig4Drache2
  • KampfPutzig4
  • ChaosPutzig4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerEisElektroGiftInsektFlügelPutzigSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 3

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 7

    Nutzt Rückzug aus dem Kampf . Das nächste Jini übernimmt die Stärkungseffekte des Anwenders.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 17

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 29
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 37

    Erhält 1 Stapel Mal – Photosynthese.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 39

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel Verniedlichen bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    —