Rüüling
Kodex-Nr. 196

Rüüling

Merkmal
Nährstoffblase

Beim Erhalt eines Stärkungseffekts werden 2 zusätzliche Stapel gewährt.

Jedes Rüüling trägt ein Ei bei sich, das es über alles schätzt und oft mit dem Fell auf seinem Kopf poliert. All der Flaum verdeckt ihm die Augen, daher ertastet es seine Umgebung mit dem Blatt auf seinem Kopf. Trotzdem ist es überraschend flink auf den Beinen.

Kategorie
Aroma-Jini
Lebensraum
Häufig in Grasland und Bergwäldern.
Größe
0.69–0.99 m
Gewicht
7.4–9.1 kg
ArtenfähigkeitLP69PHYS. ANG.80MAG. ANG.86PHYS. VERT.91MAG. VERT.105GES.76
Gesamt507Platz 251 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Putzig
LP69Platz 395 von 481-24-14
PHYS. ANG.80Platz 263 von 4810+2
MAG. ANG.86Platz 197 von 481+15+10
PHYS. VERT.91Platz 196 von 481+11+12
MAG. VERT.105Platz 102 von 481+18+14
GES.76Platz 288 von 481-3-9
Gesamt507Platz 251 von 481+18+14

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Gift
Schwäche
FeuerEisFlügelChaosMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Insekt
Widerstand
WasserLichtErdeElektroKampf
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • WasserFlora4
  • LichtFlora4
  • ErdeFlora4
  • DrachePutzig4Drache2
  • KampfPutzig4
  • ChaosPutzig4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerEisElektroGiftInsektFlügelPutzigSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 3

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 7

    Nutzt Rückzug aus dem Kampf . Das nächste Jini übernimmt die Stärkungseffekte des Anwenders.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 17

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 29
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 37

    Erhält 1 Stapel Mal – Photosynthese.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 39

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel Verniedlichen bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    —