Rüülein
Die Jugend dieses Jini dauert länger als gewöhnlich. Es schnüffelt, lauscht und tastet mit dem Blatt auf seinem Kopf, um die Welt zu erkunden. Der Popcorn-Duft seines Fells zieht oft andere Jinis an. Sie begrüßen sich dann, indem sie kurz am Kopf des anderen schnüffeln.
- Kategorie
- Eierschalen-Jini
- Lebensraum
- Häufig in Grasland und Bergwäldern.
- Größe
- 0.58–0.83 m
- Gewicht
- 4.5–5.8 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Flora | vs. Ø Putzig | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 52 | Platz 466 von 481 | -41 | -31 | |
| PHYS. ANG. | 60 | Platz 362 von 481 | -20 | -18 | |
| MAG. ANG. | 64 | Platz 297 von 481 | -7 | -12 | |
| PHYS. VERT. | 68 | Platz 359 von 481 | -12 | -11 | |
| MAG. VERT. | 79 | Platz 268 von 481 | -8 | -12 | |
| GES. | 57 | Platz 410 von 481 | -22 | -28 | |
| Gesamt | 380 | Platz 395 von 481 | -109 | -113 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen
Wasser
4
Licht
4
Erde
4
Drache
4
2
Kampf
4
Chaos
4
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 1

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 30
- St. 1

Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 3

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60
- St. 7

Nutzt Rückzug aus dem Kampf . Das nächste Jini übernimmt die Stärkungseffekte des Anwenders.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 13

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60
- St. 17

2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 23

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60
- St. 29

- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 30

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 30
- St. 37

Erhält 1 Stapel Mal – Photosynthese.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine
- St. 38

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 130
- St. 39

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 49

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel Verniedlichen bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 30
- St. 50

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.
- Energiekosten
- 7
- Stärke
- —
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen Schwächungseffekt hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- —

Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verleiht dem Anwender Verniedlichen. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Kombo-Anzahl +2. Konter: Verteidigung: Unterbricht und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Hat der Anwender in der letzten Runde keine Angriffsfertigkeit eingesetzt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- —

Nutzt Aufladung, wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 130

Lädt auf. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Magische Verteidigung + 170 %.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine

Stellt 4 Energie wieder her. Erhöht den magischen Angriff um 70 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhält dauerhaft Doppelangriff +10 %, 2-Treffer-Kombo. Liegt ein Schwächungseffekt auf diesem Jini, erhält diese Fertigkeit Kombo-Anzahl +1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Stellt 1 Energie und 10 % Gesundheit wieder her. Erhöht Magischer Angriff, Magische Verteidigung und Geschwindigkeit jeweils um 10 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 90


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Gegnerische Priorität -1. Konter: Verteidigung: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Entzieht dem Gegner 3 Energie.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Gewährt 100 % Lebensraub.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-Mal zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine