Rüülein
Kodex-Nr. 195

Rüülein

Merkmal
Nährstoffblase

Beim Erhalt eines Stärkungseffekts werden 2 zusätzliche Stapel gewährt.

Die Jugend dieses Jini dauert länger als gewöhnlich. Es schnüffelt, lauscht und tastet mit dem Blatt auf seinem Kopf, um die Welt zu erkunden. Der Popcorn-Duft seines Fells zieht oft andere Jinis an. Sie begrüßen sich dann, indem sie kurz am Kopf des anderen schnüffeln.

Kategorie
Eierschalen-Jini
Lebensraum
Häufig in Grasland und Bergwäldern.
Größe
0.58–0.83 m
Gewicht
4.5–5.8 kg
ArtenfähigkeitLP52PHYS. ANG.60MAG. ANG.64PHYS. VERT.68MAG. VERT.79GES.57
Gesamt380Platz 395 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Putzig
LP52Platz 466 von 481-41-31
PHYS. ANG.60Platz 362 von 481-20-18
MAG. ANG.64Platz 297 von 481-7-12
PHYS. VERT.68Platz 359 von 481-12-11
MAG. VERT.79Platz 268 von 481-8-12
GES.57Platz 410 von 481-22-28
Gesamt380Platz 395 von 481-109-113

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Gift
Schwäche
FeuerEisFlügelChaosMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Insekt
Widerstand
WasserLichtErdeElektroKampf
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • WasserFlora4
  • LichtFlora4
  • ErdeFlora4
  • DrachePutzig4Drache2
  • KampfPutzig4
  • ChaosPutzig4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerEisElektroGiftInsektFlügelPutzigSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Erhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 3

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 7

    Nutzt Rückzug aus dem Kampf . Das nächste Jini übernimmt die Stärkungseffekte des Anwenders.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 17

    2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 29
    SporeFloraSpezial

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Parasit zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 37

    Erhält 1 Stapel Mal – Photosynthese.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 39

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel Verniedlichen bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    —