Tröti
Kodex-Nr. 183

Tröti

Merkmal
Harmonische Reihe

Wenn du eine Statusfertigkeit einsetzt, wird der Gegner für 3 Züge mit dem Effekt "Aufruhr" belegt.

Sein hohler Schwanz erzeugt einen hellen, trompetenartigen Klang, wenn Luft oder Wasser hindurchströmt. Als äußerst geselliges Wesen veranstaltet es oft große musikalische Zusammenkünfte, bei denen verschiedene Trompeten-Jini abwechselnd auftreten und atemberaubende Harmonien erschaffen.

Kategorie
Trompeten-Jini
Lebensraum
Häufig auf der Wasseroberfläche von Meeren und Flüssen
Größe
0.31–0.42 m
Gewicht
3.9–5.25 kg
ArtenfähigkeitLP90PHYS. ANG.24MAG. ANG.76PHYS. VERT.76MAG. VERT.88GES.84
Gesamt438Platz 360 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasser
LP90Platz 256 von 481-7
PHYS. ANG.24Platz 471 von 481-39
MAG. ANG.76Platz 248 von 481-15
PHYS. VERT.76Platz 307 von 481-10
MAG. VERT.88Platz 199 von 481-10
GES.84Platz 244 von 481-1
Gesamt438Platz 360 von 481-81

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraElektro
Widerstand
FeuerMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FeuerWasser4
  • LichtSchatten2
  • ErdeWasser4Mech1
  • EisMech1
  • PutzigMech1
  • SchattenSchatten2
  • MechWasser4
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraWasserDracheElektroGiftInsektKampfFlügelChaos

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 8

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 16

    Erhält 1 Stapel Nässemal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    110
  • St. 33

    Magischer Angriff +190 %.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Für jeweils -1 Energiekosten dieser Fertigkeit erhöht sich die Stärke um 10.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    —
  • St. 40

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Regnerisch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: Verteidigung: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine