Trötling
Kodex-Nr. 184

Trötling

Merkmal
Harmonische Reihe

Wenn du eine Statusfertigkeit einsetzt, wird der Gegner für 3 Züge mit dem Effekt "Aufruhr" belegt.

Es sucht sich mineralreiches Wasser, um Mineralien aufzunehmen und die Struktur auf seinem Rücken anzupassen, um so seinen Klang zu optimieren. Da sie in Gruppen leben, üben sie jeden Morgen gemeinsam. Ihr kraftvoller Chor kann alle Lebewesen in der Umgebung wecken, was sie bei denen unbeliebt macht, die es lieber ruhig haben.

Kategorie
Waldhorn-Jini
Lebensraum
Häufig auf der Wasseroberfläche von Meeren und Flüssen
Größe
0.79–0.98 m
Gewicht
10.9–15.8 kg
ArtenfähigkeitLP113PHYS. ANG.31MAG. ANG.95PHYS. VERT.95MAG. VERT.110GES.105
Gesamt549Platz 211 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasser
LP113Platz 103 von 481+16
PHYS. ANG.31Platz 454 von 481-32
MAG. ANG.95Platz 152 von 481+4
PHYS. VERT.95Platz 175 von 481+9
MAG. VERT.110Platz 82 von 481+12
GES.105Platz 98 von 481+20
Gesamt549Platz 211 von 481+30

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraElektro
Widerstand
FeuerMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FeuerWasser4
  • LichtSchatten2
  • ErdeWasser4Mech1
  • EisMech1
  • PutzigMech1
  • SchattenSchatten2
  • MechWasser4
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraWasserDracheElektroGiftInsektKampfFlügelChaos

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

    • → St. 36TrötlingDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 8

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 16

    Erhält 1 Stapel Nässemal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    110
  • St. 33

    Magischer Angriff +190 %.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Für jeweils -1 Energiekosten dieser Fertigkeit erhöht sich die Stärke um 10.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    —
  • St. 40

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Regnerisch.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: Verteidigung: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine