Felinario
Al final de cada turno, cada 2 acumulaciones de Veneno en el enemigo se convierten en 1 acumulación de Marca de Veneno.
Una criatura solitaria. Orgullosa y elegante, elige a una sola pareja en toda su vida. Todos los fluidos del cuerpo de un Felinario sonmuy tóxicos. Cuando se altera, las almohadillas de sus patas segregan sudor, dejando en el suelo marcas con forma de ciruela... cada una de ellas letal y venenosa.
- Categoría
- Jini Fluffstel
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 1.25–1.79 m
- Peso
- 49.5–58.6 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Veneno | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 73 | 374.º de 481 | -16 | |
| ATQ. FÍSICO | 93 | 196.º de 481 | +24 | |
| ATQ. MÁGICO | 83 | 210.º de 481 | +3 | |
| DEF. FÍSICA | 65 | 380.º de 481 | -8 | |
| DEF. M | 81 | 250.º de 481 | -3 | |
| VEL | 125 | 14.º de 481 | +39 | |
| Total | 520 | 236.º de 481 | +39 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases
Común
2
Flora
6
Echar agua
4
Tierra
2
Hielo
2
Veneno
3
Ala
4
Encanto
6
3
Sombra
3
Caos
2
Mecha
2
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 1

Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 5

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 35
- Nivel 8

Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 15
- Nivel 21

Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 30

Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 36

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 37

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.
- Costo energético
- —
- Poder
- 120
- Nivel 40

Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 41

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 110
- Nivel 46

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico. Oleada: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retirada.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 45

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vida. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 70

Intercambia las mejoras y los efectos negativos con el enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 65

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60