Feleno
Códice n.º 247

Feleno

Rasgo
Grabado

Al final de cada turno, cada 2 acumulaciones de Veneno en el enemigo se convierten en 1 acumulación de Marca de Veneno.

Incluso en el frío del invierno, se mantiene al margen y nunca se junta con otros para darse calor. Cuando el frío se vuelve insoportable, apoya las patas sobre la cola. Dos glándulas situadas en la punta de la cola pueden expulsar veneno en un instante, y enrolla la cola alrededor de su enemigo para impedir que escape.

Categoría
Jini Fluffstel
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.81–1.16 m
Peso
14.07–18.02 kg
Estadísticas básicasPV59ATQ. FÍSICO74ATQ. MÁGICO67DEF. FÍSICA52DEF. M64VEL100
Total416375.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Veneno
PV59443.º de 481-30
ATQ. FÍSICO74299.º de 481+5
ATQ. MÁGICO67278.º de 481-13
DEF. FÍSICA52447.º de 481-21
DEF. M64375.º de 481-20
VEL100123.º de 481+14
Total416375.º de 481-65

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
TierraCaosEstelar
Resistencia
FloraVenenoBichoLuchaEncanto

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • ComúnLucha2
  • FloraVeneno6
  • Echar aguaElectro4
  • TierraLucha2
  • HieloLucha2
  • VenenoCaos3
  • AlaElectro4
  • EncantoVeneno6Caos3
  • SombraCaos3
  • CaosLucha2
  • MechaLucha2
Sin ventaja contra
FuegoLuzDragónElectroBichoLuchaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 8

    Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 21

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 30

    Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 36

    El contador de combos aumenta en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120
  • Nivel 40
    VenenoVenenoEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno.

    Costo energético
    4
    Poder
    110
  • Nivel 46

    Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    25