Feliri
Códice n.º 246

Feliri

Rasgo
Grabado

Al final de cada turno, cada 2 acumulaciones de Veneno en el enemigo se convierten en 1 acumulación de Marca de Veneno.

El órgano con forma de estrella que Feliri tiene en el pecho irradia calor. Cuando hace frío, se acurruca las patas contra el pecho para mantenerse caliente. Sin embargo, tocarle la cola puede provocarle una hinchazón dolorosa que tarda meses en curarse.

Categoría
Jini Fluffstel
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.7–1 m
Peso
7.5–12.5 kg
Estadísticas básicasPV44ATQ. FÍSICO56ATQ. MÁGICO50DEF. FÍSICA39DEF. M48VEL75
Total312468.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Veneno
PV44475.º de 481-45
ATQ. FÍSICO56375.º de 481-13
ATQ. MÁGICO50351.º de 481-30
DEF. FÍSICA39476.º de 481-34
DEF. M48455.º de 481-36
VEL75295.º de 481-11
Total312468.º de 481-169

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
TierraCaosEstelar
Resistencia
FloraVenenoBichoLuchaEncanto

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • ComúnLucha2
  • FloraVeneno6
  • Echar aguaElectro4
  • TierraLucha2
  • HieloLucha2
  • VenenoCaos3
  • AlaElectro4
  • EncantoVeneno6Caos3
  • SombraCaos3
  • CaosLucha2
  • MechaLucha2
Sin ventaja contra
FuegoLuzDragónElectroBichoLuchaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 8

    Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 21

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 30

    Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 36

    El contador de combos aumenta en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120
  • Nivel 40
    VenenoVenenoEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno.

    Costo energético
    4
    Poder
    110
  • Nivel 46

    Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    25