Voltleti
Las habilidades de ataque obtienen Aluvión, lo que provoca que el costo energético de todas las habilidades enemigas aumente en 1.
Viven en aguas frías y usan el cristal que tienen en la cabeza para absorber energía eléctrica del aire. Cuando este se carga por completo, aparecen patrones luminosos delicados y chispas en su superficie. Son activos en especial durante las ventiscas y las tormentas eléctricas: cuanto más adverso es el clima, más vivaces se vuelven.
- Categoría
- Jini pingüino
- Hábitat
- Suele encontrarse en picos nevados
- Altura
- 0.44–0.56 m
- Peso
- 3.82–5.39 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Hielo | vs. prom. Electro | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 361.º de 481 | -25 | -6 | |
| ATQ. FÍSICO | 45 | 417.º de 481 | -49 | -30 | |
| ATQ. MÁGICO | 101 | 108.º de 481 | +25 | +19 | |
| DEF. FÍSICA | 59 | 417.º de 481 | -20 | -18 | |
| DEF. M | 87 | 213.º de 481 | +3 | -2 | |
| VEL | 100 | 123.º de 481 | +17 | -7 | |
| Total | 467 | 319.º de 481 | -48 | -44 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Flora
5
Fuego
1
Echar agua
5
Tierra
5
1
1
Hielo
1
Dragón
5
Ala
5
5
Encanto
1
Mecha
1
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 1

Inflige Daño mágico. La Velocidad aumenta en 30.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70
- Nivel 6

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 10

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70
- Nivel 11

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 23

La Defensa mágica del enemigo disminuye un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 28

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad es 10 veces el costo energético total de las habilidades del Jini enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
- Nivel 35

Otorga 1 acumulación de Marca de carga.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 42

Inflige Daño mágico. Cada vez que el Jini abandona el campo, el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 60
- Nivel 47

Recupera energía igual a la mitad del costo energético total de las habilidades del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 50

Inflige Daño mágico. Si el enemigo sufre Congelación, el Poder de esta habilidad aumenta en 60. Contraataque: estado: duplica acumulaciones de Congelación.
- Costo energético
- 6
- Poder
- —
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 110

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 130

Vuelve al campo al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige 5 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 5 acumulaciones adicionales.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 30

Inflige Daño mágico y aplica 1 acumulación de Congelación en el enemigo. Contraataque: estado: inflige 4 acumulaciones adicionales de Congelación. Adaptabilidad: habilidades relacionadas con Congelación.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95

Inflige Daño mágico. Elección: aumenta de forma permanente el poder de habilidad en 20 después de cada uso, o aumenta de manera temporal el poder de habilidad en un 100 % cuando se active Contraataque: estado.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70

Regresa al campo de batalla al final del turno. Las habilidades de ataque equipadas obtienen 1 efecto de Aluvión activado con anterioridad en el siguiente turno. Contraataque: defensa: otorga todos los efectos de Aluvión activados con anterioridad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos aumenta en 2.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno