Voltaire
Códice n.º 133

Voltaire

Rasgo
Sobrecarga

Las habilidades de ataque obtienen Aluvión, lo que provoca que el costo energético de todas las habilidades enemigas aumente en 1.

Suelen agruparse para absorber energía eléctrica más intensa. En los relatos de los residentes de las regiones frías, se cuenta que grandes concentraciones de estos Voltaires señalan la proximidad de condiciones meteorológicas extremas. Incluso existe una costumbre local: durante las tormentas eléctricas, se cree que colocar uno en el tejado ayuda a proteger las casas de los daños que causan los rayos.

Categoría
Jini pingüino
Hábitat
Suele encontrarse en picos nevados
Altura
0.9–1.14 m
Peso
14.6–26.9 kg
Estadísticas básicasPV94ATQ. FÍSICO56ATQ. MÁGICO126DEF. FÍSICA73DEF. M109VEL125
Total583146.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Hielovs. prom. Electro
PV94220.º de 481-6+13
ATQ. FÍSICO56375.º de 481-38-19
ATQ. MÁGICO12633.º de 481+50+44
DEF. FÍSICA73326.º de 481-6-4
DEF. M10987.º de 481+25+20
VEL12514.º de 481+42+18
Total583146.º de 481+68+72

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Tierra
Debilidad
FuegoLucha
Una clase es débil y la otra resiste
Mecha
Resistencia
Echar aguaLuzHieloElectroAla
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraHielo5
  • FuegoEchar agua1
  • Echar aguaElectro5
  • TierraHielo5Echar agua1Mecha1
  • HieloMecha1
  • DragónHielo5
  • AlaHielo5Electro5
  • EncantoMecha1
  • MechaEchar agua1
Sin ventaja contra
ComúnLuzElectroVenenoBichoLuchaSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico. La Velocidad aumenta en 30.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 6
    ClamorComúnEspecial

    El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 10

    Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 11

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 23

    La Defensa mágica del enemigo disminuye un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad es 10 veces el costo energético total de las habilidades del Jini enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 35

    Otorga 1 acumulación de Marca de carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Inflige Daño mágico. Cada vez que el Jini abandona el campo, el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    60
  • Nivel 47

    Recupera energía igual a la mitad del costo energético total de las habilidades del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Si el enemigo sufre Congelación, el Poder de esta habilidad aumenta en 60. Contraataque: estado: duplica acumulaciones de Congelación.

    Costo energético
    6
    Poder
    —