Granil
Códice n.º 274

Granil

Rasgo
En Pleno Auge

Restaura un 12 % de salud al final del turno.

Granillo va a la deriva allá donde lo lleve la brisa. Pero no te dejes engañar por su aspecto ausente: está tramando todo tipo de travesuras. Todo ese polen que se acumula en su interior lo pone nervioso, con muchas ganas de meterse con los demás Jini.

Categoría
Jini Semilla
Hábitat
Suele encontrarse en bosques montañosos y praderas
Altura
0.4–0.57 m
Peso
3.5–5.4 kg
Estadísticas básicasPV65ATQ. FÍSICO31ATQ. MÁGICO74DEF. FÍSICA48DEF. M67VEL36
Total321467.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Flora
PV65418.º de 481-28
ATQ. FÍSICO31454.º de 481-49
ATQ. MÁGICO74252.º de 481+3
DEF. FÍSICA48459.º de 481-32
DEF. M67354.º de 481-20
VEL36471.º de 481-43
Total321467.º de 481-168

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoHieloVenenoBichoAla
Resistencia
Echar aguaLuzTierraElectro

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • FloraVeneno3
  • FuegoTierra1
  • Echar aguaFlora6
  • LuzFlora6
  • TierraFlora6
  • HieloTierra1
  • ElectroTierra1
  • VenenoTierra1
  • EncantoVeneno3
  • SombraLuz2
  • CaosLuz2
Sin ventaja contra
ComúnDragónBichoLuchaAlaMechaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    80
  • Nivel 5

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 12

    Restaura un 15 % de Salud y 4 puntos de Energía.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 33
    EsporaFloraEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Parásito al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 37

    Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga un aumento del 60 % de Ataque mágico.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.

    Costo energético
    7
    Poder
    —
  • Nivel 42

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 46

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    90