Granil
Granillo va a la deriva allá donde lo lleve la brisa. Pero no te dejes engañar por su aspecto ausente: está tramando todo tipo de travesuras. Todo ese polen que se acumula en su interior lo pone nervioso, con muchas ganas de meterse con los demás Jini.
- Categoría
- Jini Semilla
- Hábitat
- Suele encontrarse en bosques montañosos y praderas
- Altura
- 0.4–0.57 m
- Peso
- 3.5–5.4 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Flora | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 418.º de 481 | -28 | |
| ATQ. FÍSICO | 31 | 454.º de 481 | -49 | |
| ATQ. MÁGICO | 74 | 252.º de 481 | +3 | |
| DEF. FÍSICA | 48 | 459.º de 481 | -32 | |
| DEF. M | 67 | 354.º de 481 | -20 | |
| VEL | 36 | 471.º de 481 | -43 | |
| Total | 321 | 467.º de 481 | -168 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases
Flora
3
Fuego
1
Echar agua
6
Luz
6
Tierra
6
Hielo
1
Electro
1
Veneno
1
Encanto
3
Sombra
2
Caos
2
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 80
- Nivel 5

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 12

Restaura un 15 % de Salud y 4 puntos de Energía.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 28

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70
- Nivel 33

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 34

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 37

Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga un aumento del 60 % de Ataque mágico.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 41

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.
- Costo energético
- 7
- Poder
- —
- Nivel 42

El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 46

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75
- Nivel 48

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 90
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 35

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: el poder aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 30

Inflige Daño mágico. Elección: el poder de habilidad aumenta en 50 si la salud de este Jini está por encima del 80 %, o restaura un 35 % de salud si se activa Contraataque: estado.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 95

Inflige Daño mágico. Elección: aumenta de forma permanente el poder de habilidad en 20 después de cada uso, o aumenta de manera temporal el poder de habilidad en un 100 % cuando se active Contraataque: estado.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70

Inflige Daño mágico. Inflige un 50 % más de daño a los Jinis híbridos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30