Granora
Códice n.º 275

Granora

Rasgo
En Pleno Auge

Restaura un 12 % de salud al final del turno.

Granora puede producir diversos tipos de polen por la cabeza que provocan picazón en las personas, y la mirada de sus ojos, mitad desafío, mitad súplica, te ruega que le des un golpe. Al fin y al cabo, un buen golpe le alivia la picazón. Y, por supuesto, cada golpe solo sirve para esparcir más polen por los alrededores.

Categoría
Espíritu de Flora
Hábitat
Suele encontrarse en bosques montañosos y praderas
Altura
0.48–0.68 m
Peso
6.5–7.8 kg
Estadísticas básicasPV86ATQ. FÍSICO42ATQ. MÁGICO99DEF. FÍSICA64DEF. M90VEL48
Total429369.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Flora
PV86297.º de 481-7
ATQ. FÍSICO42422.º de 481-38
ATQ. MÁGICO99128.º de 481+28
DEF. FÍSICA64388.º de 481-16
DEF. M90189.º de 481+3
VEL48443.º de 481-31
Total429369.º de 481-60

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoHieloVenenoBichoAla
Resistencia
Echar aguaLuzTierraElectro

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • FloraVeneno3
  • FuegoTierra1
  • Echar aguaFlora6
  • LuzFlora6
  • TierraFlora6
  • HieloTierra1
  • ElectroTierra1
  • VenenoTierra1
  • EncantoVeneno3
  • SombraLuz2
  • CaosLuz2
Sin ventaja contra
ComúnDragónBichoLuchaAlaMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    80
  • Nivel 5

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 12

    Restaura un 15 % de Salud y 4 puntos de Energía.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 33
    EsporaFloraEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Parásito al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 37

    Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga un aumento del 60 % de Ataque mágico.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.

    Costo energético
    7
    Poder
    —
  • Nivel 42

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 46

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    90