Ribbileón
Puede desplazarse por casi cualquier superficie gracias a las ventosas de sus cuatro patas. Cuando permanece inmóvil, se mimetiza con el entorno. De vez en cuando lame el fruto que sostiene el tallo de su cola, y su saliva va endureciendo la piel del fruto con el paso del tiempo.
- Categoría
- Jini Lamedor
- Hábitat
- Común en praderas, zonas arenosas, cumbres nevadas y volcanes
- Altura
- 0.53–0.76 m
- Peso
- 18.5–21.6 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Flora | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 443.º de 481 | -34 | |
| ATQ. FÍSICO | 60 | 362.º de 481 | -20 | |
| ATQ. MÁGICO | 16 | 467.º de 481 | -55 | |
| DEF. FÍSICA | 65 | 380.º de 481 | -15 | |
| DEF. M | 53 | 432.º de 481 | -34 | |
| VEL | 104 | 119.º de 481 | +25 | |
| Total | 357 | 434.º de 481 | -132 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Flora
3
Echar agua
5
Luz
5
Tierra
5
Veneno
1
Encanto
1
Sombra
1
Caos
3
Estelar
3
Evolución
Evoluciona de
Croaquio (forma 1)Nivel 16
Evoluciona a
Croalisco (forma 1)Nivel 36
Línea evolutiva
- → Nivel 16
Ribbileón (forma 1)Este Jini- → Nivel 36
Croalisco (forma 1)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 59 | 60 | 16 | 65 | 53 | 104 | 357 | ||
| 62 | 69 | 15 | 51 | 49 | 104 | 350 | ||
| 58 | 56 | 16 | 74 | 57 | 100 | 361 | ||
| 62 | 54 | 11 | 64 | 58 | 108 | 357 |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 5

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 6

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 12

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1. Oleada: el poder de esta habilidad aumenta en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 60
- Nivel 17

Restaura 3 puntos de Energía a cada Jini en la banca.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 21

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 80
- Nivel 23

Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 31

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 33

Aumenta el Ataque físico y mágico a más de un 140 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 39

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 90
- Nivel 40

El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90

Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de Ofrenda.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30

Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico y le roba 1 acumulación de marcas al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60