Ribbileón
Códice n.º 45Forma 1/4

Ribbileón

Rasgo
Muerte Fingida

Reduce la pérdida de Vitalidad cuando está Agotado en 1.

Puede desplazarse por casi cualquier superficie gracias a las ventosas de sus cuatro patas. Cuando permanece inmóvil, se mimetiza con el entorno. De vez en cuando lame el fruto que sostiene el tallo de su cola, y su saliva va endureciendo la piel del fruto con el paso del tiempo.

Categoría
Jini Lamedor
Hábitat
Común en praderas, zonas arenosas, cumbres nevadas y volcanes
Altura
0.53–0.76 m
Peso
18.5–21.6 kg
Estadísticas básicasPV59ATQ. FÍSICO60ATQ. MÁGICO16DEF. FÍSICA65DEF. M53VEL104
Total357434.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Flora
PV59443.º de 481-34
ATQ. FÍSICO60362.º de 481-20
ATQ. MÁGICO16467.º de 481-55
DEF. FÍSICA65380.º de 481-15
DEF. M53432.º de 481-34
VEL104119.º de 481+25
Total357434.º de 481-132

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoHieloVenenoBichoAla
Resistencia
Echar aguaLuzTierraElectro

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraBicho3
  • Echar aguaFlora5
  • LuzFlora5
  • TierraFlora5
  • VenenoCaos1
  • EncantoCaos1
  • SombraCaos1
  • CaosBicho3
  • EstelarBicho3
Sin ventaja contra
ComúnFuegoHieloDragónElectroBichoLuchaAlaMecha

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Ribbileón (forma 1)Este Jini5960166553104357Croaquio (forma 1)
Ribbileón (forma 2)6269155149104350Croaquio (forma 2)
Ribbileón (forma 3)5856167457100361Croaquio (forma 3)
Ribbileón (forma 4)6254116458108357Croaquio (forma 4)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 6
    EspinaComúnEspecial

    Inflige 1 acumulación de Marca de Espinas al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1. Oleada: el poder de esta habilidad aumenta en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    60
  • Nivel 17

    Restaura 3 puntos de Energía a cada Jini en la banca.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    80
  • Nivel 23

    Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 31

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 33

    Aumenta el Ataque físico y mágico a más de un 140 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    90
  • Nivel 40

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno