Voltra
Códice n.º 206

Voltra

Rasgo
¡Crujido!

La primera habilidad que se utiliza después de entrar se puede volver a usar.

Puede desplazarse a gran velocidad utilizando energía eléctrica, aunque esto a veces termina en choques accidentales con otros de su especie. Cuando se comunican, emiten un ligero crujido.

Categoría
Jini tranquilo
Hábitat
Común en los bosques montañosos
Altura
0.99–1.24 m
Peso
19.5–23.5 kg
Estadísticas básicasPV83ATQ. FÍSICO100ATQ. MÁGICO100DEF. FÍSICA78DEF. M97VEL125
Total583146.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electro
PV83317.º de 481+2
ATQ. FÍSICO100140.º de 481+25
ATQ. MÁGICO100121.º de 481+18
DEF. FÍSICA78297.º de 481+1
DEF. M97145.º de 481+8
VEL12514.º de 481+18
Total583146.º de 481+72

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Tierra
Resistencia
ElectroAlaMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • ComúnLucha3
  • FloraBicho2
  • Echar aguaElectro8
  • TierraLucha3
  • HieloLucha3
  • DragónEncanto3
  • LuchaEncanto3
  • AlaElectro8
  • CaosLucha3Encanto3Bicho2
  • MechaLucha3
  • EstelarBicho2
Sin ventaja contra
FuegoLuzElectroVenenoBichoEncantoSombra

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

  • VoltrazeElegir una Ficha AlfaToken de VoltrazeDe Pruebas TerritorialesToken de Voltraze seleccionado. El Jini evolucionará a Voltraze.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 3

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 10

    Inflige Daño mágico. La Velocidad aumenta en 30.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 12

    Vuelve al campo al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico. Oleada: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 27

    Otorga 1 acumulación de Marca de carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 33

    La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 37

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retirada.

    Costo energético
    5
    Poder
    45
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Oleada: esta habilidad obtiene todos los efectos de Oleada activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.

    Costo energético
    1
    Poder
    55
  • Nivel 44

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 47

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90