Voltraze
Códice n.º 206Forma Alfa

Voltraze

Rasgo
¡Crujido!

La primera habilidad que se usa después de entrar se puede usar una vez más. Restaura 2 de energía después de cada acción durante ese turno.

Habita todo el año en lo profundo de las nubes de tormenta y recorre los cielos a gran altura. Su carga interna genera tormentas por sí sola, sin necesidad de colisiones entre sus pares para producir electricidad. Siempre que sus parientes están en peligro, ataca en silencio para impartir el juicio celestial en un destello de rayo.

Categoría
Jini tranquilo
Hábitat
Común en los bosques montañosos
Altura
1.31–1.63 m
Peso
32–50 kg
Estadísticas básicasPV83ATQ. FÍSICO100ATQ. MÁGICO100DEF. FÍSICA78DEF. M97VEL125
Total583146.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electro
PV83317.º de 481+2
ATQ. FÍSICO100140.º de 481+25
ATQ. MÁGICO100121.º de 481+18
DEF. FÍSICA78297.º de 481+1
DEF. M97145.º de 481+8
VEL12514.º de 481+18
Total583146.º de 481+72

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Tierra
Resistencia
ElectroAlaMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • ComúnLucha3
  • FloraBicho2
  • Echar aguaElectro8
  • TierraLucha3
  • HieloLucha3
  • DragónEncanto3
  • LuchaEncanto3
  • AlaElectro8
  • CaosLucha3Encanto3Bicho2
  • MechaLucha3
  • EstelarBicho2
Sin ventaja contra
FuegoLuzElectroVenenoBichoEncantoSombra

Evolución

Evoluciona de

  • VoltraElegir una Ficha AlfaToken de VoltrazeDe Pruebas TerritorialesToken de Voltraze seleccionado. El Jini evolucionará a Voltraze.

Línea evolutiva

    • → Nivel 40Voltra
      • → Token de VoltrazeVoltrazeEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 3

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 10

    Inflige Daño mágico. La Velocidad aumenta en 30.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 12

    Vuelve al campo al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico. Oleada: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 27

    Otorga 1 acumulación de Marca de carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 33

    La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 37

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retirada.

    Costo energético
    5
    Poder
    45
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Oleada: esta habilidad obtiene todos los efectos de Oleada activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.

    Costo energético
    1
    Poder
    55
  • Nivel 44

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 47

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90