Ardyne
Après avoir infligé des dégâts d'avantage, augmente l'attaque, la défense et la vitesse de 20 %, restaure 2 points d'énergie et remplace la première compétence de ce jini par Force des souhaits, de classe Feu.
La magie de Feu brûle dans sa chair et fait rage, telle une flamme immortelle. Sa résistance infaillible lui sert à protéger ses compagnons quoi qu'il advienne. « Cette fois, reviens couronné de gloire. »
- Catégorie
- Partenaire fidèle
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.84–1.05 m
- Poids
- 13.5–17.8 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Lumière | vs moy. Feu | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 71e sur 481 | +28 | +21 | |
| ATQ P. | 88 | 222e sur 481 | +1 | -3 | |
| ATQ M. | 88 | 177e sur 481 | -9 | +23 | |
| DÉF P. | 105 | 112e sur 481 | +5 | +20 | |
| DÉF M. | 105 | 102e sur 481 | +10 | +24 | |
| SPD | 92 | 178e sur 481 | +7 | +14 | |
| Total | 598 | 124e sur 481 | +42 | +99 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage16 classes sur 18
Flore
3
2
Feu
3
2
Arroser
3
2
Lumière
3
1
Terre
3
3
2
Glace
3
2
Dragon
2
Électro
2
Poison
2
2
Insecte
3
Martiale
2
Aerus
2
2
Ombre
6
1
Chaos
6
Méca
3
3
Stellaire
1
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 7

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 9

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 11

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 13

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 16

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 19

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 22

Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 95
- Niv. 27

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 30

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 32

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 34

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 36

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 40

Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 42

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 47

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120
- Niv. 48

Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 50
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 150

Attaque magique +190 %.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 95

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 40

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 90

Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85

Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60