Hydryne
Codex n° 1Forme alpha

Hydryne

Trait
Purification

Après avoir infligé des dégâts d'avantage, augmente l'attaque, la défense et la vitesse de 20 %, restaure 2 points d'énergie et remplace la première compétence de ce jini par Force des souhaits, de classe Eau.

La magie d'Eau coule dans ses veines, déferlant comme une marée infinie. Sa résistance infaillible lui sert à protéger ses compagnons quoi qu'il advienne. « Cette fois, reviens quand tu auras fait le plein de sagesse. »

Catégorie
Partenaire fidèle
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.84–1.05 m
Poids
13.5–17.8 kg
Aptitude d'espècePV120ATQ P.80ATQ M.80DÉF P.113DÉF M.113SPD92
Total598124e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumièrevs moy. Arroser
PV12071e sur 481+28+23
ATQ P.80263e sur 481-7+17
ATQ M.80221e sur 481-17-11
DÉF P.11380e sur 481+13+27
DÉF M.11368e sur 481+18+15
SPD92178e sur 481+7+7
Total598124e sur 481+42+79

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Flore
Faiblesse
ÉlectroOmbre
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
FeuChaosMécaStellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage16 classes sur 18

  • FloreFeu3Glace2
  • FeuArroser3Terre2
  • ArroserFlore3Électro2
  • LumièreFlore3Ombre1
  • TerreFlore3Arroser3Glace2
  • GlaceFeu3Terre2
  • DragonGlace2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonTerre2Stellaire2
  • InsecteFeu3
  • MartialeStellaire2
  • AerusGlace2Électro2
  • OmbreLumière6Ombre1
  • ChaosLumière6
  • MécaFeu3Arroser3
  • StellaireOmbre1
Aucun avantage contre
CommunCharme

Évolution

Évolue de

  • DimoChoisir un jeton alphaEau primordialeObtenu(e) en explorant la Faille du titanEau primordiale sélectionné. Le jini évoluera en Hydryne.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 13

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 19

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 30

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 40

    Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    50