Illudimo
Codex n° 1Forme alpha

Illudimo

Trait
Jugement

Après avoir infligé des dégâts d'avantage, augmente l'attaque, la défense et la vitesse de 20 %, restaure 2 points d'énergie et remplace la première compétence de ce jini par Force des souhaits, de classe Lumière.

La magie de Lumière prend racine dans son corps, brillant d'un courage étincelant. Il résistera à tout pour sauver ses compagnons. « Cette fois, reviens avec la lumière. »

Catégorie
Partenaire fidèle
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.84–1.05 m
Poids
13.5–17.8 kg
Aptitude d'espècePV122ATQ P.84ATQ M.84DÉF P.107DÉF M.107SPD92
Total596129e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumière
PV12266e sur 481+30
ATQ P.84241e sur 481-3
ATQ M.84204e sur 481-13
DÉF P.107107e sur 481+7
DÉF M.10793e sur 481+12
SPD92178e sur 481+7
Total596129e sur 481+40

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreOmbre
Résistance
ChaosStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage16 classes sur 18

  • FloreFeu3Glace2
  • FeuArroser3Terre2
  • ArroserFlore3Électro2
  • LumièreFlore3Ombre1
  • TerreFlore3Arroser3Glace2
  • GlaceFeu3Terre2
  • DragonGlace2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonTerre2Stellaire2
  • InsecteFeu3
  • MartialeStellaire2
  • AerusGlace2Électro2
  • OmbreLumière6Ombre1
  • ChaosLumière6
  • MécaFeu3Arroser3
  • StellaireOmbre1
Aucun avantage contre
CommunCharme

Évolution

Évolue de

  • DimoChoisir un jeton alphaAnneau suprême de lumièreObtenu(e) lors des quêtes de périple de RocariaAnneau suprême de lumière sélectionné. Le jini évoluera en Illudimo.

Lignée d'évolution

    • → Anneau suprême de lumièreIlludimoCe jini
    • → Flore primordialeFloridyne
    • → Feu primordialArdyne
    • → Eau primordialeHydryne

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 13

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 19

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 30

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 40

    Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    50