Dimo
Codex n° 1

Dimo

Trait
Meilleur partenaire

Après avoir infligé des dégâts d'avantage, augmente l'attaque, la défense et la vitesse de 20 % tout en restaurant 2 points d'énergie.

C'est une histoire de courage : la peur est là, mais tu ne recules pas. C'est une histoire de rêves : l'idée est simple, mais inébranlable. C'est l'histoire de Dimo.

Catégorie
Partenaire fidèle
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.54–0.78 m
Poids
5.5–7 kg
Aptitude d'espècePV120ATQ P.80ATQ M.80DÉF P.105DÉF M.105SPD92
Total582154e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumière
PV12071e sur 481+28
ATQ P.80263e sur 481-7
ATQ M.80221e sur 481-17
DÉF P.105112e sur 481+5
DÉF M.105102e sur 481+10
SPD92178e sur 481+7
Total582154e sur 481+26

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreOmbre
Résistance
ChaosStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage16 classes sur 18

  • FloreFeu3Glace2
  • FeuArroser3Terre2
  • ArroserFlore3Électro2
  • LumièreFlore3Ombre1
  • TerreFlore3Arroser3Glace2
  • GlaceFeu3Terre2
  • DragonGlace2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonTerre2Stellaire2
  • InsecteFeu3
  • MartialeStellaire2
  • AerusGlace2Électro2
  • OmbreLumière6Ombre1
  • ChaosLumière6
  • MécaFeu3Arroser3
  • StellaireOmbre1
Aucun avantage contre
CommunCharme

Évolution

Évolue en

  • IlludimoChoisir un jeton alphaAnneau suprême de lumièreObtenu(e) lors des quêtes de périple de RocariaAnneau suprême de lumière sélectionné. Le jini évoluera en Illudimo.
  • FloridyneChoisir un jeton alphaFlore primordialeObtenu(e) en explorant la Faille du titanFlore primordiale sélectionné. Le jini évoluera en Floridyne.
  • ArdyneChoisir un jeton alphaFeu primordialObtenu(e) en explorant la Faille du titanFeu primordial sélectionné. Le jini évoluera en Ardyne.
  • HydryneChoisir un jeton alphaEau primordialeObtenu(e) en explorant la Faille du titanEau primordiale sélectionné. Le jini évoluera en Hydryne.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 13

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 19

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 30

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 40

    Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    50