Terrifor
Codex n° 279Forme 2/2

Terrifor

Trait
Fait preuve de vigilance

À la fin du tour, effectue une Retraite si l'énergie est à 0.

Parfaitement adapté aux environnements secs, il peut stocker une grande quantité d'eau dans ses oreilles. L'eau s'achemine directement dans son corps quand il en a besoin. Une fois son stock maximal atteint, il peut passer des mois sans boire.

Catégorie
Jini à grandes oreilles
Habitat
Fréquent autour des chemins de terre
Taille
0.64–0.92 m
Poids
9.4–11.5 kg
Aptitude d'espècePV112ATQ P.118ATQ M.23DÉF P.85DÉF M.131SPD100
Total569188e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terre
PV112110e sur 481+15
ATQ P.11872e sur 481+21
ATQ M.23455e sur 481-48
DÉF P.85232e sur 481-23
DÉF M.13125e sur 481+43
SPD100123e sur 481+23
Total569188e sur 481+31

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeMéca
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FlorePoison3Insecte1
  • FeuTerre6Arroser2
  • TerreArroser2
  • GlaceTerre6
  • ÉlectroTerre6
  • PoisonTerre6
  • CharmePoison3
  • ChaosInsecte1
  • MécaArroser2
  • StellaireInsecte1
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusOmbre

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Terrifor (forme 1)1101195112185110596Terrinar (forme 1)
Terrifor (forme 2)Ce jini1121182385131100569Terrinar (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 1

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 5

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 18

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 35

    Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    —
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 41

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.

    Coût en énergie
    30
    Puissance
    140