Terrinou
Codex n° 277Forme 2/2

Terrinou

Trait
Fait preuve de vigilance

À la fin du tour, effectue une Retraite si l'énergie est à 0.

Vivant dans les régions arides, ce jini a développé des structures auriculaires spéciales qui lui permettent de stocker l'eau. Lorsqu'il respire, l'humidité se condense dans ses voies nasales et buccales, puis s'écoule vers ses oreilles pour y être stockée.

Catégorie
Jini souris
Habitat
Fréquent autour des chemins de terre
Taille
0.46–0.66 m
Poids
3.8–5.13 kg
Aptitude d'espècePV67ATQ P.71ATQ M.14DÉF P.51DÉF M.79SPD60
Total342449e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terre
PV67404e sur 481-30
ATQ P.71306e sur 481-26
ATQ M.14472e sur 481-57
DÉF P.51449e sur 481-57
DÉF M.79268e sur 481-9
SPD60389e sur 481-17
Total342449e sur 481-196

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeMéca
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FlorePoison3Insecte1
  • FeuTerre6Arroser2
  • TerreArroser2
  • GlaceTerre6
  • ÉlectroTerre6
  • PoisonTerre6
  • CharmePoison3
  • ChaosInsecte1
  • MécaArroser2
  • StellaireInsecte1
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusOmbre

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Terrinou (forme 1)667131725166357Aucune
Terrinou (forme 2)Ce jini677114517960342Aucune

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 1

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 5

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 18

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 35

    Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    —
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 41

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : défense physique ennemie -80 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.

    Coût en énergie
    30
    Puissance
    140