Gélatcha
Après avoir quitté le terrain, le prochain jini entrant régénère 20 % de santé et devient immunisé aux parasites.
Le Gélatcha se concentre sur l'apaisement et la récupération. Il répand une odeur herbacée qui apaise les créatures à proximité. Gentil avec ses compagnons et avec les Roco, il recouvre les petites blessures et aide à les guérir par son contact.
- Catégorie
- Jini pudding
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.39–0.51 m
- Poids
- 6.21–7.9 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Arroser | vs moy. Flore | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 101 | 176e sur 481 | +4 | +8 | |
| ATQ P. | 32 | 450e sur 481 | -31 | -48 | |
| ATQ M. | 101 | 108e sur 481 | +10 | +30 | |
| DÉF P. | 94 | 178e sur 481 | +8 | +14 | |
| DÉF M. | 98 | 140e sur 481 | 0 | +11 | |
| SPD | 120 | 31e sur 481 | +35 | +41 | |
| Total | 546 | 216e sur 481 | +27 | +57 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Feu
8
Arroser
4
Lumière
4
Terre
8
4
Dragon
2
Martiale
2
Chaos
2
Méca
8
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 1

Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 6

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 45
- Niv. 9

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 16

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 27

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 32

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 36

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 115
- Niv. 45

Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 46

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 49

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 50

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 150

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 110

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- —

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- —

Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 110

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 75

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie à tous les jini en réserve.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune