Gélacrem
Codex n° 315

Gélacrem

Trait
Gélatine

Après avoir quitté le terrain, le prochain jini entrant bénéficie d'une augmentation de 20 % de sa défense double et devient immunisé au gel.

Le Gélacrem se spécialise dans le refroidissement et la conservation. Il forme une fine couche de condensation à sa surface pour éviter de ramollir dans les environnements chauds. On l'aperçoit souvent près de points d'eau bien entretenus. Il apprécie la compagnie des Roco et se sent plus à l'aise dans des espaces intérieurs frais.

Catégorie
Jini pudding
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.39–0.51 m
Poids
6.21–7.9 kg
Aptitude d'espècePV133ATQ P.34ATQ M.89DÉF P.81DÉF M.105SPD120
Total562196e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Glace
PV13330e sur 481+36+33
ATQ P.34447e sur 481-29-60
ATQ M.89170e sur 481-2+13
DÉF P.81267e sur 481-5+2
DÉF M.105102e sur 481+7+21
SPD12031e sur 481+35+37
Total562196e sur 481+43+47

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreTerreÉlectroMartiale
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FeuMéca
Résistance
ArroserLumièreGlace
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreGlace3
  • FeuArroser8
  • TerreArroser8Glace3
  • DragonGlace3Charme2
  • MartialeCharme2
  • AerusGlace3
  • ChaosCharme2
  • MécaArroser8
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceÉlectroPoisonInsecteCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    45
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 16

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    115
  • Niv. 45

    Défense magique ennemie -100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 46

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de ralentissement à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70