Florax
Un fruit d'un rouge orangé éclatant pousse au sommet de sa tête, dégageant un parfum irrésistiblement sucré qui attire souvent les petits oiseaux jini. Toutefois, sa résine collante et sucrée est terriblement toxique, repoussant silencieusement tout visiteur indésirable.
- Catégorie
- Jini aromatique
- Habitat
- Fréquent dans les montagnes et prairies
- Taille
- 1.68–2.2 m
- Poids
- 72.4–105 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Flore | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 112 | 110e sur 481 | +19 | |
| ATQ P. | 128 | 44e sur 481 | +48 | |
| ATQ M. | 128 | 28e sur 481 | +57 | |
| DÉF P. | 133 | 27e sur 481 | +53 | |
| DÉF M. | 105 | 102e sur 481 | +18 | |
| SPD | 80 | 257e sur 481 | +1 | |
| Total | 686 | 19e sur 481 | +197 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18
Feu
2
Arroser
6
Lumière
6
Terre
6
Glace
2
Électro
2
Poison
2
Ombre
3
Chaos
3
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50
- Niv. 1

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 45
- Niv. 7

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 9

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 11

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 14

Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 17

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 22

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 26

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 28

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120
- Niv. 34

Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- 150
- Niv. 39

Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 40

Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 49

Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 55

Défense physique +140 % et vitesse -30.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 130

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- —

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Restaure 30 % de la santé.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Confère 100 % de vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune