Frima
Codex n° 144

Frima

Trait
Cache-cache

En infligeant Gel, augmente également le coût en énergie de toutes les compétences de la cible de 1 point.

Après évolution, le duvet sur sa tête disparaît complètement. La fourrure tombée garde en elle les souvenirs de sa forme antérieure et se transforme en poupée de peluche. Si la poupée survit à tout un hiver, elle pourra prendre vie, mais seulement grâce aux soins attentifs de Frima.

Catégorie
Jini camarade
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.64–0.92 m
Poids
31.8–36.6 kg
Aptitude d'espècePV130ATQ P.103ATQ M.98DÉF P.66DÉF M.130SPD90
Total61781e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Glacevs moy. Charme
PV13036e sur 481+30+47
ATQ P.103123e sur 481+9+25
ATQ M.98132e sur 481+22+22
DÉF P.66374e sur 481-13-13
DÉF M.13026e sur 481+46+39
SPD90205e sur 481+7+5
Total61781e sur 481+102+124

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Méca
Faiblesse
FeuTerrePoisonChaos
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Martiale
Résistance
ArroserLumièreGlaceInsecte
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • FloreGlace5
  • TerreGlace5
  • DragonGlace5Charme4
  • PoisonStellaire2
  • MartialeCharme4Stellaire2
  • AerusGlace5
  • ChaosCharme4
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreGlaceÉlectroInsecteCharmeOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • GlaciellaChoisir un jeton alphaJeton de GlaciellaÀ obtenir en défiant le jini alpha : GlaciellaJeton de Glaciella sélectionné. Le jini évoluera en Glaciella.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1
    GeléeGlaceSpécial

    Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 9

    Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 17

    Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 29

    Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 36

    Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90
  • Niv. 40

    Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, Puissance de cette compétence +20.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —