Lapini
Codex n° 142

Lapini

Trait
Cache-cache

En infligeant Gel, augmente également le coût en énergie de toutes les compétences de la cible de 1 point.

Recouvert d'une fourrure blanche, ce jini est parfaitement adapté au froid. Un examen plus attentif révèle deux classes de fourrure : des poils de protection fins et lisses et un poil plus profond, doux et dense. Ce jini est peut-être de petite taille, mais il affronte le froid sans difficulté, et ses petites pattes sont chaudes au toucher. Il semble apprécier les câlins.

Catégorie
Jini lapin
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.39–0.42 m
Poids
8.39–10.7 kg
Aptitude d'espècePV78ATQ P.62ATQ M.59DÉF P.39DÉF M.78SPD54
Total370412e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Glacevs moy. Charme
PV78346e sur 481-22-5
ATQ P.62350e sur 481-32-16
ATQ M.59317e sur 481-17-17
DÉF P.39476e sur 481-40-40
DÉF M.78280e sur 481-6-13
SPD54423e sur 481-29-31
Total370412e sur 481-145-123

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Méca
Faiblesse
FeuTerrePoisonChaos
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Martiale
Résistance
ArroserLumièreGlaceInsecte
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • FloreGlace5
  • TerreGlace5
  • DragonGlace5Charme4
  • PoisonStellaire2
  • MartialeCharme4Stellaire2
  • AerusGlace5
  • ChaosCharme4
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreGlaceÉlectroInsecteCharmeOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1
    GeléeGlaceSpécial

    Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 9

    Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 17

    Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 29

    Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 36

    Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90
  • Niv. 40

    Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, Puissance de cette compétence +20.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —