Lapini
En infligeant Gel, augmente également le coût en énergie de toutes les compétences de la cible de 1 point.
Recouvert d'une fourrure blanche, ce jini est parfaitement adapté au froid. Un examen plus attentif révèle deux classes de fourrure : des poils de protection fins et lisses et un poil plus profond, doux et dense. Ce jini est peut-être de petite taille, mais il affronte le froid sans difficulté, et ses petites pattes sont chaudes au toucher. Il semble apprécier les câlins.
- Catégorie
- Jini lapin
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.39–0.42 m
- Poids
- 8.39–10.7 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Glace | vs moy. Charme | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 346e sur 481 | -22 | -5 | |
| ATQ P. | 62 | 350e sur 481 | -32 | -16 | |
| ATQ M. | 59 | 317e sur 481 | -17 | -17 | |
| DÉF P. | 39 | 476e sur 481 | -40 | -40 | |
| DÉF M. | 78 | 280e sur 481 | -6 | -13 | |
| SPD | 54 | 423e sur 481 | -29 | -31 | |
| Total | 370 | 412e sur 481 | -145 | -123 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18
Flore
5
Terre
5
Dragon
5
4
Poison
2
Martiale
4
2
Aerus
5
Chaos
4
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 8

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80
- Niv. 9

Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 11

Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 17

Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 22

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 26

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85
- Niv. 29

Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30
- Niv. 36

Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune
- Niv. 37

Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 90
- Niv. 40

Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 45

Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 48

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, Puissance de cette compétence +20.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140

Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige 1 charge de gel à l'ennemi. Pour chaque charge de Gel, coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Restaure 10 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Confère 100 % de vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune