Gramini
Codex n° 274

Gramini

Trait
Bourgeonnement

Restaure 12 % de santé à la fin du tour.

L'Gramini flotte au gré du vent. Mieux vaut ne pas se fier à son regard vide : il mijote toutes sortes de bêtises. Tout ce pollen qui s'accumule à l'intérieur le rend nerveux, impatient d'embêter les autres jini.

Catégorie
Jini graine
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et les prairies
Taille
0.4–0.57 m
Poids
3.5–5.4 kg
Aptitude d'espècePV65ATQ P.31ATQ M.74DÉF P.48DÉF M.67SPD36
Total321467e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Flore
PV65418e sur 481-28
ATQ P.31454e sur 481-49
ATQ M.74252e sur 481+3
DÉF P.48459e sur 481-32
DÉF M.67354e sur 481-20
SPD36471e sur 481-43
Total321467e sur 481-168

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuGlacePoisonInsecteAerus
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • FlorePoison3
  • FeuTerre1
  • ArroserFlore6
  • LumièreFlore6
  • TerreFlore6
  • GlaceTerre1
  • ÉlectroTerre1
  • PoisonTerre1
  • CharmePoison3
  • OmbreLumière2
  • ChaosLumière2
Aucun avantage contre
CommunDragonInsecteMartialeAerusMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 12

    Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 33
    SporeFloreSpécial

    Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 37

    Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    —
  • Niv. 42

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90