Graminor
Codex n° 275

Graminor

Trait
Bourgeonnement

Restaure 12 % de santé à la fin du tour.

Le Graminor émet de sa tête toutes sortes de pollens qui démangent, et son regard à la fois de défi et de supplique semble presque implorer qu'on le frappe. Après tout, une bonne claque soulage les démangeaisons. Et bien sûr, chaque coup ne fait que répandre davantage de pollen.

Catégorie
Esprit de Flore
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et les prairies
Taille
0.48–0.68 m
Poids
6.5–7.8 kg
Aptitude d'espècePV86ATQ P.42ATQ M.99DÉF P.64DÉF M.90SPD48
Total429369e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Flore
PV86297e sur 481-7
ATQ P.42422e sur 481-38
ATQ M.99128e sur 481+28
DÉF P.64388e sur 481-16
DÉF M.90189e sur 481+3
SPD48443e sur 481-31
Total429369e sur 481-60

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuGlacePoisonInsecteAerus
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • FlorePoison3
  • FeuTerre1
  • ArroserFlore6
  • LumièreFlore6
  • TerreFlore6
  • GlaceTerre1
  • ÉlectroTerre1
  • PoisonTerre1
  • CharmePoison3
  • OmbreLumière2
  • ChaosLumière2
Aucun avantage contre
CommunDragonInsecteMartialeAerusMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 12

    Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 33
    SporeFloreSpécial

    Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 37

    Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    —
  • Niv. 42

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90