Lancer de fleurs
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 95
Inflige des dégâts magiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si la santé de ce jini est supérieure à 80 %, ou restaure 35 % de santé si Contre : état se déclenche.
Jini qui l'apprennent
6 jini peuvent apprendre cette compétence.
Tablette de compétenceJini : 6
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer
Compétences Flore par puissance
5e sur 17 compétences Flore avec puissance.
| Rang | Compétence | Type | Coût en énergie | Puissance |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Physique | 6 | 150 | |
| 2 | Magique | 4 | 120 | |
| 3 | Magique | 3 | 100 | |
| 3 | Physique | 3 | 100 | |
| 5 | Magique | 4 | 95 | |
| 6 | Physique | 4 | 90 | |
| 7 | Physique | 5 | 85 | |
| 8 | Physique | 2 | 80 | |
| 8 | Physique | 4 | 80 | |
| 10 | Magique | 3 | 75 |