Mycthirana
Codex n° 204

Mycthirana

Trait
Convoitise

Tout en chargeant une compétence, peut utiliser n'importe quelle compétence équipée.

Sa longue nageoire caudale laisse une traînée de brume dans l'air, qui se transforme ensuite en nuages. Les études montrent que dans les zones où le Mycthirana reste plus de trente minutes, les chances qu'il pleuve augmentent de soixante sept pour cent. Pendant la saison sèche, ils se déplacent pour survoler les champs en manque d'eau.

Catégorie
Jini dragon d'eau
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
3.65–4 m
Poids
168–195 kg
Aptitude d'espècePV112ATQ P.91ATQ M.190DÉF P.69DÉF M.99SPD90
Total65132e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Dragon
PV112110e sur 481+23
ATQ P.91207e sur 481-4
ATQ M.1902e sur 481+96
DÉF P.69356e sur 481-9
DÉF M.99135e sur 481+18
SPD90205e sur 481+1
Total65132e sur 481+124

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
GlaceDragonCharme
Résistance
FloreFeuArroserÉlectroAerus

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • ArroserFlore2Électro2
  • LumièreFlore2
  • TerreFlore2
  • DragonDragon5
  • PoisonStellaire3
  • MartialeStellaire3
  • AerusÉlectro2
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuGlaceÉlectroInsecteCharmeOmbreChaosMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • LéviatyranChoisir un jeton alphaSouvenirs de LéviatyranÀ obtenir en défiant le jini alpha : LéviatyranSouvenirs de Léviatyran sélectionné. Le jini évoluera en Léviatyran.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 11

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    200
  • Niv. 29

    Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    155
  • Niv. 36

    Gagne 1 charge de Marque de morsure de dragon.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    1
  • Niv. 40

    Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70