Voltirei
Codex n° 203

Voltirei

Trait
Convoitise

Tout en chargeant une compétence, peut utiliser n'importe quelle compétence équipée.

Ces jeunes dragons raffolent des farces et s'en donnent à cœur joie les jours de pluie. L'humidité ambiante les rend incroyablement actifs. Ils nagent si vite que les Roco n'arrivent pas à les attraper dans l'eau.

Catégorie
Jini dragon d'eau
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.72–0.94 m
Poids
27.2–34 kg
Aptitude d'espècePV90ATQ P.73ATQ M.152DÉF P.55DÉF M.79SPD72
Total521234e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Dragon
PV90256e sur 481+1
ATQ P.73301e sur 481-22
ATQ M.1529e sur 481+58
DÉF P.55437e sur 481-23
DÉF M.79268e sur 481-2
SPD72312e sur 481-17
Total521234e sur 481-6

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
GlaceDragonCharme
Résistance
FloreFeuArroserÉlectroAerus

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • ArroserFlore2Électro2
  • LumièreFlore2
  • TerreFlore2
  • DragonDragon5
  • PoisonStellaire3
  • MartialeStellaire3
  • AerusÉlectro2
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuGlaceÉlectroInsecteCharmeOmbreChaosMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 11

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    200
  • Niv. 29

    Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    155
  • Niv. 36

    Gagne 1 charge de Marque de morsure de dragon.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    1
  • Niv. 40

    Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70