Léviatyran
Codex n° 204Forme alpha

Léviatyran

Trait
Planer

Pendant le chargement, ce jini peut utiliser toutes les compétences équipées et gagne défense double +100 %.

L'eau glisse sans effort le long des motifs dessinés par ses écailles tandis qu'il étire son corps à la présence majestueuse. « Il a joué un rôle vital tout au long de l'histoire des jini de classe Dragon... et pourtant il est toujours resté silencieux et invisible... »

Catégorie
Jini dragon d'eau
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
5.5–7 m
Poids
228–342 kg
Aptitude d'espècePV112ATQ P.91ATQ M.190DÉF P.69DÉF M.99SPD90
Total65132e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Dragon
PV112110e sur 481+23
ATQ P.91207e sur 481-4
ATQ M.1902e sur 481+96
DÉF P.69356e sur 481-9
DÉF M.99135e sur 481+18
SPD90205e sur 481+1
Total65132e sur 481+124

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
GlaceDragonCharme
Résistance
FloreFeuArroserÉlectroAerus

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • ArroserFlore2Électro2
  • LumièreFlore2
  • TerreFlore2
  • DragonDragon5
  • PoisonStellaire3
  • MartialeStellaire3
  • AerusÉlectro2
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuGlaceÉlectroInsecteCharmeOmbreChaosMécaStellaire

Évolution

Évolue de

  • MycthiranaChoisir un jeton alphaSouvenirs de LéviatyranÀ obtenir en défiant le jini alpha : LéviatyranSouvenirs de Léviatyran sélectionné. Le jini évoluera en Léviatyran.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 11

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    200
  • Niv. 29

    Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    155
  • Niv. 36

    Gagne 1 charge de Marque de morsure de dragon.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    1
  • Niv. 40

    Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70