Granulok
Codex n° 276

Granulok

Trait
Bourgeonnement

Restaure 12 % de santé à la fin du tour.

Les pétales du Granulok se renouvellent constamment. Les anciennes ne tombent pas : elles se transforment en une armure écailleuse recouverte de pollen irritant. Le Granulok adore frotter son armure contre les autres jini en arborant un sourire malicieux. Les chercheurs ont observé que lorsqu'il arbore ce sourire malicieux, les écailles de son armure s'entrouvrent, ce qui lui permet de disséminer le pollen encore plus efficacement.

Catégorie
Jini bouboule
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et les prairies
Taille
0.81–1.16 m
Poids
12.5–16.5 kg
Aptitude d'espècePV108ATQ P.52ATQ M.124DÉF P.80DÉF M.112SPD60
Total536225e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Flore
PV108137e sur 481+15
ATQ P.52392e sur 481-28
ATQ M.12438e sur 481+53
DÉF P.80279e sur 4810
DÉF M.11275e sur 481+25
SPD60389e sur 481-19
Total536225e sur 481+47

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuGlacePoisonInsecteAerus
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • FlorePoison3
  • FeuTerre1
  • ArroserFlore6
  • LumièreFlore6
  • TerreFlore6
  • GlaceTerre1
  • ÉlectroTerre1
  • PoisonTerre1
  • CharmePoison3
  • OmbreLumière2
  • ChaosLumière2
Aucun avantage contre
CommunDragonInsecteMartialeAerusMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 12

    Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 33
    SporeFloreSpécial

    Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 37

    Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    —
  • Niv. 42

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90