Regaliax
Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, la puissance des compétences augmente de 20 %.
Héritiers d'anciens rites astraux, ils gravent les mouvements des étoiles sur leur propre corps pour préserver la civilisation. Ces symboles archaïques, indéchiffrables et oubliés, échappent à la compréhension des Roco modernes...
- Catégorie
- Jini de ruines
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 1.91–2.37 m
- Poids
- 468–694 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Terre | vs moy. Stellaire | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 106 | 154e sur 481 | +9 | +4 | |
| ATQ P. | 96 | 173e sur 481 | -1 | +24 | |
| ATQ M. | 101 | 108e sur 481 | +30 | +6 | |
| DÉF P. | 115 | 74e sur 481 | +7 | +28 | |
| DÉF M. | 119 | 56e sur 481 | +31 | +9 | |
| SPD | 85 | 230e sur 481 | +8 | +5 | |
| Total | 622 | 68e sur 481 | +84 | +76 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Feu
4
Lumière
2
Glace
4
Électro
4
Poison
7
4
Martiale
7
Ombre
2
Stellaire
2
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 1

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 4

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 9

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 11

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 55
- Niv. 16

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 21

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 26

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 30

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Chaque utilisation de cette compétence inflige 1 charge supplémentaire de façon permanente.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85
- Niv. 36

Défense physique +140 % et vitesse -30.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 39

Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune
- Niv. 40

Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 42

Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 30
- Puissance
- 140
- Niv. 44

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 15

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

L'ennemi obtient autant de charges de marques de pluie d'étoiles qu'il a de charges de marque.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune

Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 25

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Défense magique +170 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque marque sur l'ennemi, puissance de cette attaque +20.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —

Inflige des dégâts magiques. Si une marque est appliquée à l'ennemi, puissance des compétences +40 points pour cette attaque.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Restaure 10 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Confère 100 % de vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80