Relix
Codex n° 113

Relix

Trait
Observation d'étoiles

Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, la puissance des compétences de classe Terre augmente de 20 %.

Découvert il y a fort longtemps au cœur des ruines par les Roco, ce jini aurait plus de mille ans. Son corps de pierres précieuses et de métaux rares en a fait un trésor pour les chasseurs de fortune.

Catégorie
Jini de ruines
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.45–0.58 m
Poids
19.05–35.05 kg
Aptitude d'espècePV64ATQ P.50ATQ M.54DÉF P.69DÉF M.71SPD51
Total359431e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Stellaire
PV64422e sur 481-33-38
ATQ P.50397e sur 481-47-22
ATQ M.54338e sur 481-17-41
DÉF P.69356e sur 481-39-18
DÉF M.71324e sur 481-17-39
SPD51434e sur 481-26-29
Total359431e sur 481-179-187

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreArroserGlaceInsecteOmbreMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Martiale
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerusStellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FeuTerre4
  • LumièreOmbre2
  • GlaceTerre4
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonStellaire7Terre4
  • MartialeStellaire7
  • OmbreOmbre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserTerreDragonInsecteAerusCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 9

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 16

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 30

    Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Chaque utilisation de cette compétence inflige 1 charge supplémentaire de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 36

    Défense physique +140 % et vitesse -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.

    Coût en énergie
    30
    Puissance
    140
  • Niv. 44

    Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune