Relikhor
Codex n° 115

Relikhor

Trait
Observation d'étoiles

Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, la puissance des compétences de classe Terre augmente de 20 %.

Le temps a façonné son corps usé et voilé sa présence énigmatique. Il existe très peu de rapports de recherche sur ce jini. Pourtant, il paraît proche des Roco, leur témoignant une chaleur inattendue. « La vie peut se perdre et s'effacer de la mémoire, mais l'âme d'une civilisation ne meurt jamais. »

Catégorie
Jini de ruines
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.44–1.79 m
Poids
198.05–253.07 kg
Aptitude d'espècePV106ATQ P.84ATQ M.89DÉF P.115DÉF M.119SPD85
Total598124e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Stellaire
PV106154e sur 481+9+4
ATQ P.84241e sur 481-13+12
ATQ M.89170e sur 481+18-6
DÉF P.11574e sur 481+7+28
DÉF M.11956e sur 481+31+9
SPD85230e sur 481+8+5
Total598124e sur 481+60+52

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreArroserGlaceInsecteOmbreMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Martiale
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerusStellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FeuTerre4
  • LumièreOmbre2
  • GlaceTerre4
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonStellaire7Terre4
  • MartialeStellaire7
  • OmbreOmbre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserTerreDragonInsecteAerusCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • RegaliaxChoisir un jeton alphaSouvenirs de RegaliaxÀ obtenir en défiant le jini alpha : RegaliaxSouvenirs de Regaliax sélectionné. Le jini évoluera en Regaliax.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 9

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 16

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 30

    Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Chaque utilisation de cette compétence inflige 1 charge supplémentaire de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 36

    Défense physique +140 % et vitesse -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.

    Coût en énergie
    30
    Puissance
    140
  • Niv. 44

    Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune