Relika
Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, la puissance des compétences de classe Terre augmente de 20 %.
Autrefois pris pour une statue, il possède une conscience et des sentiments qui lui sont propres. La légende raconte que les gemmes qui ornent son corps représentent trois éléments, c'est pourquoi beaucoup le considèrent comme un symbole d'équilibre parfait. Certaines études avancent même qu'il pourrait ressentir le passage du temps, voire anticiper l'avenir.
- Catégorie
- Jini de ruines
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.84–1.21 m
- Poids
- 72–87.5 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Terre | vs moy. Stellaire | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 301e sur 481 | -12 | -17 | |
| ATQ P. | 67 | 326e sur 481 | -30 | -5 | |
| ATQ M. | 71 | 265e sur 481 | 0 | -24 | |
| DÉF P. | 92 | 191e sur 481 | -16 | +5 | |
| DÉF M. | 95 | 158e sur 481 | +7 | -15 | |
| SPD | 68 | 350e sur 481 | -9 | -12 | |
| Total | 478 | 303e sur 481 | -60 | -68 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Feu
4
Lumière
2
Glace
4
Électro
4
Poison
7
4
Martiale
7
Ombre
2
Stellaire
2
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 1

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 4

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 9

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 11

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 55
- Niv. 16

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 21

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 26

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 30

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Chaque utilisation de cette compétence inflige 1 charge supplémentaire de façon permanente.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85
- Niv. 36

Défense physique +140 % et vitesse -30.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 39

Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune
- Niv. 40

Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 42

Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 30
- Puissance
- 140
- Niv. 44

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 15

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

L'ennemi obtient autant de charges de marques de pluie d'étoiles qu'il a de charges de marque.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune

Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 25

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Défense magique +170 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque marque sur l'ennemi, puissance de cette attaque +20.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —

Inflige des dégâts magiques. Si une marque est appliquée à l'ennemi, puissance des compétences +40 points pour cette attaque.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Restaure 10 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Confère 100 % de vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80