Spinel
Codex n° 76Forme 2/2

Spinel

Trait
Dissolution

Pour chaque compétence de classe Poison équipée, les compétences de classe Eau infligent 1 charge de poison.

Les Spinels sont des jini aux épines courtes qui remontent à la surface de l'eau en groupes pour respirer. Ils n'attaquent pas sans raison. Leurs épines sont courtes et arrondies ; les toucher procure une légère sensation de piqûre, mais ne provoque aucune douleur.

Catégorie
Jini épineux
Habitat
Fréquent dans les océans
Taille
0.55–0.7 m
Poids
7.4–8.6 kg
Aptitude d'espècePV70ATQ P.25ATQ M.60DÉF P.44DÉF M.64SPD63
Total326462e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Poison
PV70390e sur 481-27-19
ATQ P.25468e sur 481-38-44
ATQ M.60314e sur 481-31-20
DÉF P.44468e sur 481-42-29
DÉF M.64375e sur 481-34-20
SPD63386e sur 481-22-23
Total326462e sur 481-193-155

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
TerreÉlectroChaosStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Flore
Résistance
FeuPoisonInsecteMartialeCharmeMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • FlorePoison4
  • FeuArroser2
  • TerreArroser2
  • PoisonChaos1
  • CharmePoison4Chaos1
  • OmbreChaos1
  • MécaArroser2
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeAerusChaosStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Spinel (forme 1)712559466660327Aucune
Spinel (forme 2)Ce jini702560446463326Aucune

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 4

    Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    35
  • Niv. 17

    Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 28

    Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 38

    Convertit tous les bonus ennemis en poison.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —
  • Niv. 48

    Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    110