Épinor
Codex n° 78Forme 2/2

Épinor

Trait
Dissolution

Pour chaque compétence de classe Poison équipée, les compétences de classe Eau infligent 1 charge de poison.

Bien que leurs épines soient plus courtes, elles sont plus épaisses et plus efficaces pour la respiration que celles des autres Épinor. Ils peuvent absorber et libérer rapidement l'oxygène de l'eau pour maintenir une respiration régulière, même dans des conditions difficiles. Chez certains individus, de petites poches de venin se trouvent à la pointe de leurs épines, mais l'effet demeure bénin et ne provoque qu'un léger engourdissement.

Catégorie
Jini épineux
Habitat
Fréquent dans les océans
Taille
1.11–1.33 m
Poids
98.6–115 kg
Aptitude d'espècePV117ATQ P.41ATQ M.100DÉF P.74DÉF M.107SPD105
Total544219e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Poison
PV11783e sur 481+20+28
ATQ P.41427e sur 481-22-28
ATQ M.100121e sur 481+9+20
DÉF P.74321e sur 481-12+1
DÉF M.10793e sur 481+9+23
SPD10598e sur 481+20+19
Total544219e sur 481+25+63

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
TerreÉlectroChaosStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Flore
Résistance
FeuPoisonInsecteMartialeCharmeMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • FlorePoison4
  • FeuArroser2
  • TerreArroser2
  • PoisonChaos1
  • CharmePoison4Chaos1
  • OmbreChaos1
  • MécaArroser2
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeAerusChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Épinor (forme 1)118419976111100545Spinex (forme 1)
Épinor (forme 2)Ce jini1174110074107105544Spinex (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 4

    Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    35
  • Niv. 17

    Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 28

    Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 38

    Convertit tous les bonus ennemis en poison.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —
  • Niv. 48

    Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    110